Les trois grandes familles
Les compétitions se répartissent en trois familles, définies par le temps total dont dispose un joueur pour l’ensemble de la partie, incrément compris sur une estimation de soixante coups.
- Blitz. Environ dix minutes ou moins par joueur. Formats courants : 3 minutes plus 2 secondes, 5 minutes sans incrément.
- Rapide. Entre une dizaine et une soixantaine de minutes par joueur. Formats courants : 15 minutes plus 10 secondes, 25 minutes plus 10 secondes.
- Cadence lente. Au-delà, jusqu’aux formats classiques du type 90 minutes pour 40 coups puis 30 minutes, avec 30 secondes d’incrément dès le premier coup.
Qui doit noter
En cadence lente, la notation est obligatoire pour les deux joueurs pendant toute la partie, sous réserve de la dispense de fin de partie. En rapide et en blitz, la notation n’est généralement pas exigée, précisément parce que le temps disponible ne le permet pas.
La conséquence est directe : sans feuille, pas de réclamation fondée sur une séquence de coups. En blitz, les litiges se règlent donc sur ce que l’arbitre a vu, pas sur ce qui est écrit. Notre page rôle de l’arbitre détaille ce point.
L’incrément Fischer
L’incrément ajoute un nombre fixe de secondes au compteur à chaque coup joué. Trente secondes est la valeur de référence en cadence lente. Ce n’est pas un détail administratif : avec un incrément d’au moins trente secondes, la dispense de notation en fin de partie ne s’applique pas, puisque chaque coup rapporte assez de temps pour écrire. Voyez pendule et feuille de partie.
Le délai Bronstein
Variante moins répandue : au lieu d’ajouter du temps, la pendule ne décompte rien pendant les premières secondes de la réflexion. Le joueur ne peut donc pas capitaliser du temps, contrairement à l’incrément Fischer où jouer vite fait grossir le compteur. Pour la notation, l’effet pratique est proche.
La mort subite
Une cadence sans incrément qui se termine par une phase où le temps restant doit suffire jusqu’à la fin s’appelle une mort subite. C’est le contexte typique de la dispense sous cinq minutes et donc celui où les feuilles se retrouvent incomplètes. Si vous jouez ce type de format, prévoyez de reconstituer la fin de partie immédiatement après, tant que la séquence est fraîche.
Choisir sa feuille selon la cadence
Une partie en cadence lente dépasse fréquemment quarante coups et peut en atteindre quatre-vingts. Prévoyez une grille de soixante lignes minimum, voire une feuille recto verso. En rapide, si le club demande quand même la notation, une grille de quarante lignes suffit dans l’immense majorité des parties.
Notre générateur permet de fixer le nombre de coups par colonne et la taille des cases. Pour un club qui imprime en série, une feuille de soixante coups en deux colonnes reste le compromis le plus polyvalent. La page feuille de notation à imprimer présente les réglages recommandés.
Et pour progresser ?
Un conseil qui revient souvent chez les entraîneurs : jouez au moins une partie longue notée par semaine. C’est le seul format qui produit une trace analysable et donc le seul qui alimente vraiment le travail décrit dans analyser sa partie après le tournoi.