Pratique · tournoi

Les erreurs qui gâchent une feuille de partie

Une feuille illisible ou fausse peut vous priver d’une réclamation légitime. Voici les fautes que les arbitres voient le plus souvent.

1. Oublier un coup et décaler toute la colonne

C’est de loin l’erreur numéro un. Un coup sauté et l’ensemble de la feuille se décale : les Blancs se retrouvent dans la colonne des Noirs et la partie devient impossible à rejouer. Le réflexe utile est de vérifier tous les dix coups que le numéro inscrit correspond bien au nombre de coups joués sur l’échiquier.

2. Noter avant de jouer

Écrire son coup puis réfléchir encore transforme la feuille en brouillon d’analyse, ce que le règlement interdit. Jouez le coup, appuyez sur la pendule, puis notez. L’ordre est explicite dans les règles de notation FIDE.

3. Confondre colonne et rangée

Écrire 4e au lieu de e4 arrive plus souvent qu’on ne croit, surtout en fin de partie quand la fatigue s’installe. La lettre vient toujours en premier.

4. Ne pas lever l’ambiguïté

Si deux cavaliers peuvent aller en d2, écrire Cd2 ne veut rien dire. Il faut préciser la colonne de départ, Cbd2, ou la rangée, C1d2. Beaucoup de joueurs négligent ce point parce que la position leur semble claire sur le moment, puis se retrouvent avec une partie irrejouable.

5. Écrire le roque avec des zéros

Le roque s’écrit avec des lettres O, pas avec des chiffres zéro. En manuscrit la différence est ténue, mais dans un fichier PGN elle empêche la lecture par les logiciels. Prenez l’habitude de la bonne graphie dès la feuille papier.

6. Oublier la mention de promotion

Un pion arrivé en huitième rangée doit indiquer la pièce obtenue : e8=D. Sans cela, impossible de savoir si vous avez pris une dame ou sous-promu en cavalier, ce qui change tout à l’analyse.

7. Mal noter la prise en passant

La case notée est la case d’arrivée du pion qui prend, pas la case du pion capturé. On écrit exd6, éventuellement suivi de e.p. et non la case où se trouvait le pion adverse.

8. Sauter la ligne du résultat

Le résultat fait partie de la feuille. Sans 1-0, 0-1 ou 1/2-1/2 et sans les deux signatures, l’arbitre peut refuser la feuille ou enregistrer un résultat différent de celui que vous croyez avoir obtenu.

9. Écrire trop petit

Une feuille de partie n’est pas seulement pour vous : l’arbitre doit pouvoir la lire pour trancher une réclamation de triple répétition ou de règle des cinquante coups. Une écriture minuscule ou des ratures superposées vous desservent. Nos feuilles imprimables proposent plusieurs tailles de cases pour cette raison.

10. Ne pas relire à la fin

Deux minutes de relecture avant de signer suffisent à repérer un décalage ou une case impossible. Si vous jouez la même partie sur une analyse après tournoi, cette relecture vous fait gagner un temps considérable.

Comment s’entraîner

La meilleure méthode consiste à noter des parties rapides à la maison, sans enjeu, jusqu’à ce que le geste devienne automatique. Prenez une partie connue, notez-la en la rejouant sur l’échiquier, puis comparez avec le texte original. Les débutants et les enfants progressent vite avec cet exercice, comme l’explique notre page apprendre la notation aux enfants.