Apprendre · notation

Comment noter une partie

La notation algébrique pas à pas : nommer les cases, les pièces, les prises, les coups spéciaux, et relire n’importe quelle partie.

Cavalier d’échecs en demi-teinte

Noter une partie d’échecs consiste à écrire chaque coup dans un langage court et universel : la notation algébrique. C’est le seul système reconnu officiellement par la Fédération internationale des échecs (FIDE), et celui qu’utilisent tous les logiciels, livres et sites modernes. Une fois la logique comprise, on note une partie sans y penser, et l’on peut rejouer n’importe quelle partie écrite par quelqu’un d’autre. Ce guide explique tout, étape par étape, avec des exemples.

1. Le repère : nommer les cases

L’échiquier est une grille de 8 × 8 cases. On le lit en colonnes, désignées par les lettres a à h de gauche à droite vu du côté des Blancs, et en rangées, numérotées de 1 à 8 en partant du camp des Blancs vers celui des Noirs. Chaque case porte un nom unique formé de sa colonne puis de sa rangée : e4, f6, a1, h8. C’est exactement le principe de la « bataille navale ».

Quelques repères utiles : la case a1 (en bas à gauche des Blancs) est noire, et la case h1 (en bas à droite) est blanche — un moyen rapide de vérifier que l’échiquier est bien orienté. Les Blancs occupent au départ les rangées 1 et 2, les Noirs les rangées 7 et 8.

2. Le symbole des pièces

En français, chaque pièce est représentée par la première lettre de son nom, en majuscule :

Symboles des pièces (français / international)
PièceFrançaisAnglaisFigurine
RoiRK
DameDQ
TourTR
FouFB
CavalierCN
Pion(aucune lettre)(aucune)

Le pion est le seul à n’avoir aucune lettre : on indique seulement sa case d’arrivée. Attention à la lettre du Cavalier : en anglais on écrit N (et non K, réservé au Roi). Si vous lisez des livres traduits ou des bases de parties, vous croiserez souvent la notation anglaise et la notation « figurine » (avec les symboles ♘♗♖), qui a l’avantage d’être indépendante de la langue.

3. Écrire un coup

La règle de base est simple : lettre de la pièce + case d’arrivée. Par exemple Cf3 signifie « le Cavalier va en f3 », Dd1 « la Dame va en d1 ». Pour un pion, on écrit directement la case : e4 veut dire « le pion avance en e4 ».

On n’indique pas la case de départ dans la notation courante (dite « abrégée »), car la position rend le coup non ambigu la plupart du temps. Il existe une notation « complète » utilisée surtout par les débutants, qui précise départ et arrivée : e2-e4, Cg1-f3. Elle est plus lourde mais très claire quand on apprend.

4. Prises, échec et mat

  • Prise : on intercale un x entre la pièce et la case. Fxc6 = le Fou prend en c6. Pour un pion qui prend, on indique d’abord sa colonne de départ : exd5 = le pion de la colonne e prend en d5.
  • Échec : on ajoute + à la fin du coup. Dh5+.
  • Échec et mat : on ajoute # (certains auteurs écrivent ++). Dxf7#.

5. Roque, promotion, prise en passant

  • Petit roque (côté Roi) : O-O. Grand roque (côté Dame) : O-O-O. On utilise la lettre O ; dans les fichiers PGN officiels on trouve parfois des zéros (0-0).
  • Promotion : case d’arrivée du pion, puis = et la pièce choisie. e8=D = le pion promeut en Dame ; a1=C+ = promotion en Cavalier avec échec.
  • Prise en passant : on note la prise normalement et l’on ajoute souvent la mention e.p. — par exemple exd6 e.p.

6. Lever une ambiguïté

Parfois deux pièces identiques peuvent atteindre la même case. On précise alors la colonne de départ, ou à défaut la rangée. Exemples : si les deux Tours peuvent aller en e1, on écrit Tae1 (la Tour de la colonne a) ou Tfe1. Si elles sont sur la même colonne, on désambiguïse par la rangée : T1e2. Pour les Cavaliers : Cbd2, C3e4. C’est la seule situation où l’on ajoute une information de départ dans la notation abrégée.

7. Numéros de coups et résultat

Un « coup » complet regroupe le coup des Blancs et celui des Noirs. On le numérote : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6. Le résultat final se note à la fin :

  • 1-0 : les Blancs gagnent.
  • 0-1 : les Noirs gagnent.
  • ½-½ : partie nulle.

8. Un exemple complet

Voici les premiers coups de la célèbre partie espagnole (ou « Ruy López ») :

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Cf6 5. O-O Fe7

On lit : les Blancs poussent le pion roi (e4), les Noirs répondent symétriquement (e5) ; le Cavalier blanc sort en f3 et attaque le pion e5, le Cavalier noir le défend en c6 ; le Fou blanc cloue en b5, etc. Au 5ᵉ coup, les Blancs roquent (O-O). Pour vous entraîner, imprimez une feuille de notation et rejouez cette partie coup par coup.

9. Erreurs fréquentes

  • Confondre la colonne (lettre) et la rangée (chiffre) : on écrit toujours lettre puis chiffre, jamais l’inverse.
  • Oublier la colonne de départ pour une prise de pion : c’est exd5, pas xd5.
  • Écrire K pour le Cavalier en anglais : c’est N.
  • Noter le coup avant de l’avoir joué et validé : en tournoi, on joue d’abord, puis on note.

10. Questions fréquentes

Faut-il noter la partie en tournoi ?
Oui. Les règles de la FIDE imposent à chaque joueur de tenir une feuille de partie complète, coup par coup, en notation algébrique (voir nos règles FIDE).
Notation abrégée ou complète ?
Les deux sont valides. La notation abrégée (Cf3) est la norme ; la complète (Cg1-f3) est utile pour débuter ou lever toute ambiguïté.
Comment relire une partie notée ?
Placez l’échiquier en position de départ, puis jouez les coups dans l’ordre, Blancs puis Noirs, en suivant les numéros.

Pour aller plus loin, consultez la table complète des symboles et annotations, un exemple de partie commentée, ou le glossaire.